Heavy Duty: Friv Spiele Vorschau

Alle möglichen Strategien sind erforderlich, alle möglichen Strategien sind wichtig. Sie können Beispiele für völlig unterschiedliche Friv Spiele nennen, die unter die umfassende Definition von "Strategie" fallen. Dies sind globale Schlachten, in denen Sie Tausende von Einheiten steuern und sich vollständig an das Bild des Oberbefehlshabers gewöhnen können, und es gibt solche, die eher zur Taktik neigen: eine kleine Abteilung und eine klar definierte Aufgabe. Verschiedene Projekte geben uns die Möglichkeit, uns in die Rolle von Kommandeuren unterschiedlicher Dienstgrade zu fühlen – vom Feldwebel bis zum Generalissimus. Die Entwickler von Friv5Online Software versuchen, diesen Trick mit einem Spiel zu erreichen und gleichzeitig eine Menge Action hinzuzufügen.

Wie lange bekannt ist, ist die Kolonisierung des Weltraums eine undankbare Aufgabe, es wird immer einige halbmenschliche Menschen geben, die bereit sind, alle Pläne zu zerstören und die Menschheit in einen weiteren Krieg zu verwickeln. Die Handlung von Heavy Duty ist keine Ausnahme. Im Laufe des Spiels führen wir blutige Schlachten um den ganzen Planeten, und der erfolgreiche Ausgang der Militärkampagne hängt nicht nur von Bodenoperationen, sondern auch von unseren Aktionen im Weltraum ab. In die Umlaufbahn geschossene Aufklärungssatelliten werden uns über die Annäherung feindlicher "Untertassen" von weit her informieren, die auf dem Weg zur Oberfläche zerstört werden können und so den Bodenuntergebenen das Leben erleichtern.

Nachdem Sie ein wenig Ruhe in der Luft gefunden haben, können Sie Ihre kostbare Zeit den Ereignissen widmen, die direkt an der Oberfläche stattfinden. Dies geschieht mit einer einfachen Skalierung mit dem Mausrad nach Art von Spore - keine Ladebildschirme, alles wird im laufenden Betrieb berechnet. Wenn Sie sich dem Boden nähern, werden Sie Zeuge (und auch Teilnehmer) erbitterter Kämpfe zwischen Weltraumaggressoren und wandelnden Spinnenrobotern, auf die wir näher eingehen werden.

Wenn man sich ansieht, wie sie sich bewegen, kommt sofort der Gedanke - hier stimmt etwas nicht. Tatsache ist, dass die Bewegung dieser Geräte keine vorberechnete Bewegungsanimation beinhaltet. Wo die "Spinne" ihren nächsten Schritt macht, hängt direkt vom Gelände ab. Roboter galoppieren rasend über die Ebenen, greifen geschickt nach den Gliedmaßen und klammern sich beim Bergsteigen an Steinen fest. Und das alles dank der "Gesetze der inversen Kinematik", so dass dieser schreckliche Satz nicht bedeutet.

Von den anderen gruseligen Idiomen im Spiel wird Terramorphing erklärt. Bei Explosionen an steilen Hängen kommt es zu Erdrutschen, der Krater des Projektils kann gut als Schutz dienen und mit Hilfe von natürlichen Materialien (Bäume, Felsbrocken) kann der Vormarsch des Feindes durch Blockieren einer Schlucht verlangsamt werden. Angesichts des abwechslungsreichen Geländes mit hoher Amplitude der Umgebung erhalten wir ein sehr interessantes taktisches Werkzeug.

Auf dem Schlachtfeld kannst du jederzeit in den Piloten eines von dir gesteuerten Roboters (oder eines Flugzeugs – erinnerst du dich daran, dass du bei Annäherung an die Oberfläche ein UFO ausschalten kannst?) einziehen und persönlich über einzelne Vertreter der außerirdischen Spezies entscheiden . An dieser Stelle verwandelt sich das Spiel in eine Mischung aus Simulator/Action, nicht zu knifflig, aber dennoch recht lebendig.

Die Notwendigkeit, seine Basis aufzubauen und zu entwickeln, ist auch nicht verschwunden. In seinen Tiefen wird das Studium von gefangenen Artefakten durchgeführt, die Erfindung neuer Technologien und Ausrüstung, die anschließend verwendet werden, um neue Einheiten zu erstellen.

Die erste inländische Strategie mit der Möglichkeit des Terramorphing - " Perimeter " - stieß in der Öffentlichkeit auf Uneindeutigkeit, aber im Großen und Ganzen war der Versuch berechtigt . Heavy Duty macht neben geologischem Spaß mit einem ungewöhnlichen dreischichtigen Gameplay und einer frischen Herangehensweise an das Thema Einheitenanimation auf sich aufmerksam. Wenn die Entwickler die allgemeine Richtung oder einige kleine Nuancen nicht vermasseln, können sie ein ziemlich interessantes Produkt erhalten.